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サーキット
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*サーキットとは [#m1c1cddd]
CP(クロスポイント)を使ってアバターにスキルやアビリティを...
ツリー形式となっているため、順序を無視して好きなようにス...
#br
サーキットツリーは初期ツリーと各エレメント毎に1つずつ存在...
(中立、火炎、冷気、電撃、波動の計5つ)
CPは各ツリー毎に独立してポイントが存在しレベルアップする...
またレベルアップ以外でも特定のクエストやストーリーの報酬...
#br
割り振りを間違えてもサーキットオーバーライドというアイテ...
自分の好きなように割り振っても良いかもしれません。
*スキルツリー [#v60c03c0]
分岐箇所は同時に有効化させることはできない。
もう片方の分岐箇所をクリックするとスキルをスイッチ(入れ替...
**中立 [#u7e4918f]
すべてのスキルを習得するのに必要なCPは104
&ref(中立スキルツリー.jpg,nolink,中立スキルツリー);
***上側 [#e9f38d3d]
|>|>|CENTER:|c
|スキル名|CP|説明|h
|>|CENTER:|LEFT:|c
|ディフェンス+|1|防御を4%増加。|
|~|2|防御を+6%増加。|
|~|4|防御を+10%増加。|
|~|4|防御を+10%増加。|
|エレメンタル・アーマー|2|全エレメントの耐性を8%上昇。|
|~|2|全エレメントの耐性を8%上昇。|
|~|4|全エレメントの耐性を14%上昇。|
|ガードスフィア|1|ダメージを吸収するシールドを数秒間発生...
|ピン・ボディ|2|ガード中、受け止めたダメージの30%をその敵...
|ブレードスフィア|2|ダメージを吸収するだけでなく、近くの...
|ヴィシナルブラスト|1|近くにいる敵を吹き飛ばし、周りにス...
|ボルテックスブラスト|2|敵を引き寄せ、3回の激しい爆発をも...
|ソリッド・ガード|4|シールドを強化し、ガード中に受けるダ...
#br
|CENTER:200||CENTER:200|c
|>|>|CENTER:分岐スキル|h
|ガードスフィア&br;ピン・ボディ&br;ブレードスフィア|⇔|ヴ...
上記スキルルートに関してはどちらか片方しか選択出来ない。(...
***右側 [#q81e2645]
|>|>|>|CENTER:|c
|分岐|スキル名|CP|説明|h
|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|-|フォーカス+|1|集中を4%増加。|
|-|~|2|集中を6%増加。|
|-|~|4|集中を10%増加。|
|-|~|4|集中を10%増加。|
|-|シューター|2|遠隔攻撃で与えるダメージを12%増加。|
|-|~|4|遠隔攻撃で与えるダメージを22%増加。|
|-|スコープ|4|狙いをつけるのに必要な時間を40%短縮。|
|分岐1|スティールボール|1|敵を貫通する協力な砲弾を発射す...
|~|フラッシュステップ|2|ダッシュ時の無敵時間を20%増加。|
|~|ブーメランボール|2|協力な巨大砲弾が敵を貫通し、手元に...
|分岐2|バレットレイン|1|狭い射角内に小さな弾丸を大量に発...
|~|ブルズアイ|2|クリティカルヒットで与えるダメージを30%増...
|~|バレット・インフェルノ|2|さらに大量の弾丸が、ホーミン...
***下側 [#p6292f64]
攻撃力、特に近接攻撃時の威力を上げるスキルで占められてい...
|>|>|>|CENTER:|c
|分岐|スキル名|CP|説明|h
|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|-|アタック+|1|攻撃を4%増加。|
|-|~|2|攻撃を6%増加。|
|-|~|4|攻撃を10%増加。|
|-|~|4|攻撃を10%増加。|
|-|ブローラー|2|近接攻撃で与えるダメージを12%増加。|
|-|~|4|近接攻撃で与えるダメージを22%増加。|
|-|クロスカウンター|4|攻撃またはチャージ中の敵に与えるダ...
|分岐1|スフィア・ソー|1|回転するのこぎりに敵を巻き込む。...
|~|アイアン・スタンス|2|敵の攻撃によるノックバック耐性を4...
|~|スフィア・ストーム|2|敵に激しい空中コンボを叩き込み、...
|分岐2|スピンダンス|1|広範囲の回転攻撃で、近くの敵を多く...
|~|アサルト|2|近接攻撃を行った際、ベースダメージの20%ダメ...
|~|スパイラルダンス|2|スピンダンスの強化版。回転数、ヒッ...
*コメント [#hfe136bf]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#contents
*サーキットとは [#m1c1cddd]
CP(クロスポイント)を使ってアバターにスキルやアビリティを...
ツリー形式となっているため、順序を無視して好きなようにス...
#br
サーキットツリーは初期ツリーと各エレメント毎に1つずつ存在...
(中立、火炎、冷気、電撃、波動の計5つ)
CPは各ツリー毎に独立してポイントが存在しレベルアップする...
またレベルアップ以外でも特定のクエストやストーリーの報酬...
#br
割り振りを間違えてもサーキットオーバーライドというアイテ...
自分の好きなように割り振っても良いかもしれません。
*スキルツリー [#v60c03c0]
分岐箇所は同時に有効化させることはできない。
もう片方の分岐箇所をクリックするとスキルをスイッチ(入れ替...
**中立 [#u7e4918f]
すべてのスキルを習得するのに必要なCPは104
&ref(中立スキルツリー.jpg,nolink,中立スキルツリー);
***上側 [#e9f38d3d]
|>|>|CENTER:|c
|スキル名|CP|説明|h
|>|CENTER:|LEFT:|c
|ディフェンス+|1|防御を4%増加。|
|~|2|防御を+6%増加。|
|~|4|防御を+10%増加。|
|~|4|防御を+10%増加。|
|エレメンタル・アーマー|2|全エレメントの耐性を8%上昇。|
|~|2|全エレメントの耐性を8%上昇。|
|~|4|全エレメントの耐性を14%上昇。|
|ガードスフィア|1|ダメージを吸収するシールドを数秒間発生...
|ピン・ボディ|2|ガード中、受け止めたダメージの30%をその敵...
|ブレードスフィア|2|ダメージを吸収するだけでなく、近くの...
|ヴィシナルブラスト|1|近くにいる敵を吹き飛ばし、周りにス...
|ボルテックスブラスト|2|敵を引き寄せ、3回の激しい爆発をも...
|ソリッド・ガード|4|シールドを強化し、ガード中に受けるダ...
#br
|CENTER:200||CENTER:200|c
|>|>|CENTER:分岐スキル|h
|ガードスフィア&br;ピン・ボディ&br;ブレードスフィア|⇔|ヴ...
上記スキルルートに関してはどちらか片方しか選択出来ない。(...
***右側 [#q81e2645]
|>|>|>|CENTER:|c
|分岐|スキル名|CP|説明|h
|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|-|フォーカス+|1|集中を4%増加。|
|-|~|2|集中を6%増加。|
|-|~|4|集中を10%増加。|
|-|~|4|集中を10%増加。|
|-|シューター|2|遠隔攻撃で与えるダメージを12%増加。|
|-|~|4|遠隔攻撃で与えるダメージを22%増加。|
|-|スコープ|4|狙いをつけるのに必要な時間を40%短縮。|
|分岐1|スティールボール|1|敵を貫通する協力な砲弾を発射す...
|~|フラッシュステップ|2|ダッシュ時の無敵時間を20%増加。|
|~|ブーメランボール|2|協力な巨大砲弾が敵を貫通し、手元に...
|分岐2|バレットレイン|1|狭い射角内に小さな弾丸を大量に発...
|~|ブルズアイ|2|クリティカルヒットで与えるダメージを30%増...
|~|バレット・インフェルノ|2|さらに大量の弾丸が、ホーミン...
***下側 [#p6292f64]
攻撃力、特に近接攻撃時の威力を上げるスキルで占められてい...
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|分岐|スキル名|CP|説明|h
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|-|アタック+|1|攻撃を4%増加。|
|-|~|2|攻撃を6%増加。|
|-|~|4|攻撃を10%増加。|
|-|~|4|攻撃を10%増加。|
|-|ブローラー|2|近接攻撃で与えるダメージを12%増加。|
|-|~|4|近接攻撃で与えるダメージを22%増加。|
|-|クロスカウンター|4|攻撃またはチャージ中の敵に与えるダ...
|分岐1|スフィア・ソー|1|回転するのこぎりに敵を巻き込む。...
|~|アイアン・スタンス|2|敵の攻撃によるノックバック耐性を4...
|~|スフィア・ストーム|2|敵に激しい空中コンボを叩き込み、...
|分岐2|スピンダンス|1|広範囲の回転攻撃で、近くの敵を多く...
|~|アサルト|2|近接攻撃を行った際、ベースダメージの20%ダメ...
|~|スパイラルダンス|2|スピンダンスの強化版。回転数、ヒッ...
*コメント [#hfe136bf]
#pcomment(,reply,10,)
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