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サーキット
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*サーキットとは [#m1c1cddd] CP(クロスポイント)を使ってアバターにスキルやアビリティを習得させることができるシステムのことです ツリー形式となっているため、順序を無視して好きなようにスキルを習得させることは出来ません #br サーキットツリーは初期ツリーと各エレメント毎に1つずつ存在します (中立、火炎、冷気、電撃、波動の計5つ) CPは各ツリー毎に独立してポイントが存在しレベルアップすると各ツリー毎に1ポイント割り振られます またレベルアップ以外でも特定のクエストやストーリーの報酬でポイントが獲得可能です #br 割り振りを間違えてもサーキットオーバーライドというアイテムでツリーを1つリセット可能なのでそこまで気にせず 自分の好きなように割り振っても良いかもしれません。
#contents *サーキットとは [#m1c1cddd] CP(クロスポイント)を使ってアバターにスキルやアビリティを習得させることができるシステムのことです ツリー形式となっているため、順序を無視して好きなようにスキルを習得させることは出来ません #br サーキットツリーは初期ツリーと各エレメント毎に1つずつ存在します (中立、火炎、冷気、電撃、波動の計5つ) CPは各ツリー毎に独立してポイントが存在しレベルアップすると各ツリー毎に1ポイント割り振られます またレベルアップ以外でも特定のクエストやストーリーの報酬でポイントが獲得可能です #br 割り振りを間違えてもサーキットオーバーライドというアイテムでツリーを1つリセット可能なのでそこまで気にせず 自分の好きなように割り振っても良いかもしれません。 *スキルツリー [#v60c03c0] 分岐箇所は同時に有効化させることはできない。 もう片方の分岐箇所をクリックするとスキルをスイッチ(入れ替える)ことが可能 **中立 [#u7e4918f] すべてのスキルを習得するのに必要なCPは104 &ref(中立スキルツリー.jpg,nolink,中立スキルツリー); ***上側 [#e9f38d3d] |>|>|CENTER:|c |スキル名|CP|説明|h |>|CENTER:|LEFT:|c |ディフェンス+|1|防御を4%増加。| |~|2|防御を+6%増加。| |~|4|防御を+10%増加。| |~|4|防御を+10%増加。| |エレメンタル・アーマー|2|全エレメントの耐性を8%上昇。| |~|2|全エレメントの耐性を8%上昇。| |~|4|全エレメントの耐性を14%上昇。| |ガードスフィア|1|ダメージを吸収するシールドを数秒間発生させる。| |ピン・ボディ|2|ガード中、受け止めたダメージの30%をその敵にはね返す。| |ブレードスフィア|2|ダメージを吸収するだけでなく、近くの敵にダメージを与えるシールドを数秒間発生させる。| |ヴィシナルブラスト|1|近くにいる敵を吹き飛ばし、周りにスペースを作る。| |ボルテックスブラスト|2|敵を引き寄せ、3回の激しい爆発をもって敵を吹き飛ばす。| |ソリッド・ガード|4|シールドを強化し、ガード中に受けるダメージを32%減少。| #br |CENTER:200||CENTER:200|c |>|>|CENTER:分岐スキル|h |ガードスフィア&br;ピン・ボディ&br;ブレードスフィア|⇔|ヴィシナルブラスト&br;エレメンタル・アーマー&br;ボルテックスブラスト| 上記スキルルートに関してはどちらか片方しか選択出来ない。(スイッチは可能) ***右側 [#q81e2645] |>|>|>|CENTER:|c |分岐|スキル名|CP|説明|h |>|>|CENTER:|LEFT:|c |-|フォーカス+|1|集中を4%増加。| |-|~|2|集中を6%増加。| |-|~|4|集中を10%増加。| |-|~|4|集中を10%増加。| |-|シューター|2|遠隔攻撃で与えるダメージを12%増加。| |-|~|4|遠隔攻撃で与えるダメージを22%増加。| |-|スコープ|4|狙いをつけるのに必要な時間を40%短縮。| |分岐1|スティールボール|1|敵を貫通する協力な砲弾を発射する攻撃。| |~|フラッシュステップ|2|ダッシュ時の無敵時間を20%増加。| |~|ブーメランボール|2|協力な巨大砲弾が敵を貫通し、手元に戻ってくる。| |分岐2|バレットレイン|1|狭い射角内に小さな弾丸を大量に発射する攻撃。| |~|ブルズアイ|2|クリティカルヒットで与えるダメージを30%増加。| |~|バレット・インフェルノ|2|さらに大量の弾丸が、ホーミング性能を持って発射される。| ***下側 [#p6292f64] 攻撃力、特に近接攻撃時の威力を上げるスキルで占められている。 |>|>|>|CENTER:|c |分岐|スキル名|CP|説明|h |>|>|CENTER:|LEFT:|c |-|アタック+|1|攻撃を4%増加。| |-|~|2|攻撃を6%増加。| |-|~|4|攻撃を10%増加。| |-|~|4|攻撃を10%増加。| |-|ブローラー|2|近接攻撃で与えるダメージを12%増加。| |-|~|4|近接攻撃で与えるダメージを22%増加。| |-|クロスカウンター|4|攻撃またはチャージ中の敵に与えるダメージを40%増加。| |分岐1|スフィア・ソー|1|回転するのこぎりに敵を巻き込む。範囲は小さいが強力な攻撃。| |~|アイアン・スタンス|2|敵の攻撃によるノックバック耐性を4%増加(最大HPに依存)。| |~|スフィア・ストーム|2|敵に激しい空中コンボを叩き込み、大ダメージを与える攻撃。| |分岐2|スピンダンス|1|広範囲の回転攻撃で、近くの敵を多く巻き込むことができる。| |~|アサルト|2|近接攻撃を行った際、ベースダメージの20%ダメージを与える小さな玉を発射する。| |~|スパイラルダンス|2|スピンダンスの強化版。回転数、ヒット数、ダメージ量、そしてノックバックの距離が増加。| *コメント [#hfe136bf] #pcomment(,reply,10,)